How to get Pixel Precision in PV3D
Navegando por la red he encontrado este interesante post en Everyday Flash en el que explica como ajustar un objeto 3D para que su textura se vea en relacción 1:1.
Situamos el objecto para que la textura se vea 1:1
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Calcular las coordenadas x,y del objeto 3D
1 2 | screenPosX = 3dobj.screen.x + viewport.viewportWidth / 2; screenPosY = 3dobj.screen.y + viewport.viewportHeight / 2; |


