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OSX 5005:Unknown error optimizing byte code

Trabajando en un gran proyecto AIR, al intentar compilar me daba este error:

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"5005:Unknown error optimizing byte code".

Para solucionarlo, debemos aumentar la memoria del compilador mediante la creación de un archivo en:

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~ /. MacOSX / Environment.plist

Copiaremos entonces este texto en ella:

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<? Xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>
<! DOCTYPE plist PUBLIC "- / / Apple / / DTD PLIST 1.0 / / EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
version="1.0">
<plist
<dict>
JAVA_TOOL_OPTIONS <key> </ key>
<string>-Xmx512m </ string>
</ Dict>
</> Plist

En el caso de que utilizemos flash CS5 deberemos tambien editar este fichero:

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 ~ / Library / Application Support / Adobe / Flash CS5/en_US/Configuration/ActionScript3.0/jvm.ini

Cambiamos: -Xmx128m a -Xmx512m.

AS3 Condicional Switch Stament

Imaginemonoss que pudiesemos utilizar un switch stament utilizando operadores logicos en vez de operadores de igualdad.

De esta manera podriamos tener un codigo parecido al siguiente:

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var value:int = 2;
switch(value){
    case < 1:
        trace("Value is less than 1");
        break;
    case 2:
        trace("Value definitely equals 2");
        break;
    case >= 3:
        trace("Value is greater than or equal to 3");
        break;
    case > 1 && < 3:
        trace("Value is greater than 3 and less than 5");
        break;
    case !== 5:
        trace("Value definitely doesn't equal 5");
        break;
}

Buscando por la red encontre esta solucion:

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var value:int = 2;
switch (true) {
    case value < 1:
        trace("Value is less than 1");
    break;
    case value == 1:
        trace("Value equals 1");
    break;
    case value > 1:
        trace("Value is greater than 1");
    break;
}

ZaaIL Soporte +40 formatos de imagen en Flash

De la mano de ZaaLabs, encontramos esta libreria desarrollada en flash que nos permite cargar hasta 40 formatos de imagen en flash.

La verdad es que estos tios se lo han currado, han portado una libreria existente en C llamada DevIL con la ayuda de la tecnologia Alchemy de flash.

Más Info:Zaalabs
Download:ZaaIL

Formatos Soportados

  • Blizzard game textures – .blp
  • Windows Bitmap – .bmp
  • Multi-PCX – .dcx
  • DirectDraw Surface – .dds
  • Dicom – .dicom, .dcm
  • Flexible Image Transport System – .fits, .fit
  • Graphics Interchange Format – .gif
  • Radiance High Dynamic – .hdr
  • Macintosh icon – .icns
  • Windows icon/cursor – .ico, .cur
  • Interchange File Format – .iff
  • Interlaced Bitmap – .lbm, .ilbm
  • Infinity Ward Image (doesn’t work with MW2 iwi files) – .iwi
  • Jpeg – .jpg, .jpe, .jpeg
  • Jpeg 2000 – .jp2
  • Homeworld texture – .lif
  • Half-Life Model – .mdl
  • MPEG-1 Audio Layer 3 (Amazon MP3s work, Apple’s do not) – .mp3
  • Kodak PhotoCD – .pcd
  • ZSoft PCX – .pcx
  • Softimage PIC – .pic
  • Alias | Wavefront – .pix
  • Portable Network Graphics – .png
  • Portable Anymap – .pbm, .pgm, .pnm, .pnm
  • Adobe PhotoShop – .psd
  • PaintShop Pro – .psp
  • Pixar – .pxr
  • Raw data – .raw
  • Homeworld 2 Texture – .rot
  • Silicon Graphics – .sgi, .bw, .rgb, .rgba
  • Sun Microsystems, .sun
  • Creative Assembly Texture – .texture
  • Truevision Targa – .tga
  • Tagged Image File Format – .tif
  • Gamecube Texture – .tpl
  • Unreal Texture – .utx
  • Valve Texture Format – .vtf
  • Game Archive – .wad
  • Quake 2 Texture – .wal
  • Wireless Bitmap File Format – .wbmp
  • HD Photo – .wdp, .hdp
  • X Pixel Map – .xpm
  • Doom Graphics