ZaaIL Soporte +40 formatos de imagen en Flash
De la mano de ZaaLabs, encontramos esta libreria desarrollada en flash que nos permite cargar hasta 40 formatos de imagen en flash.
La verdad es que estos tios se lo han currado, han portado una libreria existente en C llamada DevIL con la ayuda de la tecnologia Alchemy de flash.
Más Info:Zaalabs
Download:ZaaIL
Formatos Soportados
- Blizzard game textures – .blp
- Windows Bitmap – .bmp
- Multi-PCX – .dcx
- DirectDraw Surface – .dds
- Dicom – .dicom, .dcm
- Flexible Image Transport System – .fits, .fit
- Graphics Interchange Format – .gif
- Radiance High Dynamic – .hdr
- Macintosh icon – .icns
- Windows icon/cursor – .ico, .cur
- Interchange File Format – .iff
- Interlaced Bitmap – .lbm, .ilbm
- Infinity Ward Image (doesn’t work with MW2 iwi files) – .iwi
- Jpeg – .jpg, .jpe, .jpeg
- Jpeg 2000 – .jp2
- Homeworld texture – .lif
- Half-Life Model – .mdl
- MPEG-1 Audio Layer 3 (Amazon MP3s work, Apple’s do not) – .mp3
- Kodak PhotoCD – .pcd
- ZSoft PCX – .pcx
- Softimage PIC – .pic
- Alias | Wavefront – .pix
- Portable Network Graphics – .png
- Portable Anymap – .pbm, .pgm, .pnm, .pnm
- Adobe PhotoShop – .psd
- PaintShop Pro – .psp
- Pixar – .pxr
- Raw data – .raw
- Homeworld 2 Texture – .rot
- Silicon Graphics – .sgi, .bw, .rgb, .rgba
- Sun Microsystems, .sun
- Creative Assembly Texture – .texture
- Truevision Targa – .tga
- Tagged Image File Format – .tif
- Gamecube Texture – .tpl
- Unreal Texture – .utx
- Valve Texture Format – .vtf
- Game Archive – .wad
- Quake 2 Texture – .wal
- Wireless Bitmap File Format – .wbmp
- HD Photo – .wdp, .hdp
- X Pixel Map – .xpm
- Doom Graphics


